commit 24

This commit is contained in:
HarakaraSite
2026-02-17 19:31:42 +09:00
parent 0ff9596e97
commit d8b3b8b240
2 changed files with 35 additions and 19 deletions

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
# Deep Ambient & Industrial Textures Template
ボクが君のために用意した、深みのあるテクスチャを重視した2つのパターンだよ。Strudelの標準的なメソッドチェーンを用いて、読みやすく洗練された響きに仕上げてある。
ボクが君のために用意した、深みのあるテクスチャを重視した2つのパターンだよ。キーストロークを極限まで削ぎ落とした、プロフェッショナルなライブコーディング・スタイルに仕上げてある。
## Pattern A: Deep Fluid (深海への没入)
リバーブの中に溶け込むような、たゆたうテクスチャを多層的に重ねたスタイル。
@@ -10,30 +10,30 @@ setcps(126/60/4)
// 1. Kick & Rumble (重心)
// キックに深いリバーブとディレイ、LPFをかけて地鳴りのような質感を出す
$: s("bd*4").gain(0.8)
$: s("bd*4").rev(0.5).lpf(180).gain(0.4).delay(0.5).delayfeedback(0.4)
$: s("bd*4").gain(.8)
$: s("bd*4").rev(.5).lpf(180).gain(.4).delay(.5).delayfb(.4)
// 2. Subbass (脈動)
// サイン波によるピュアなサブベース
$: n("c1*4").s("sine").lpf(100).gain(sine.range(0.2, 0.4).slow(8))
$: n("c1*4").s("sine").lpf(100).gain(sine.range(.2, .4).slow(8))
// 3. Fluid Texture (流動的な層)
// ゆっくりと動くフィルターと深い残響によるドローン
$: n("c3 [g3 eb3] c4").s("sine")
.lpf(sine.range(300, 1200).slow(16))
.rev(0.8).delay(0.75).delayfeedback(0.6)
.gain(sine.range(0.05, 0.15).slow(12))
.rev(.8).delay(.75).delayfb(.6)
.gain(sine.range(.05, .15).slow(12))
// 4. Organic Grain (有機的な粒子)
// 定位を揺らしたノイズによる粒子のテクスチャ
$: s("white*16").gain(osc(8).range(0, 0.12))
$: s("white*16").gain(osc(8).range(0, .12))
.lpf(sine.range(800, 3000).slow(20))
.pan(sine.slow(4))
.rev(0.4)
.rev(.4)
// 5. Subtle Percussion
// 高域のみを薄く鳴らすハイハット
$: s("hh*16").gain(osc(4).range(0, 0.25)).hpf(6000)
$: s("hh*16").gain(osc(4).range(0, .25)).hpf(6000)
```
---
@@ -45,26 +45,26 @@ $: s("hh*16").gain(osc(4).range(0, 0.25)).hpf(6000)
setcps(126/60/4)
// 1. Kick & Rumble (重心)
$: s("bd*4").gain(0.8)
$: s("bd*4").rev(0.3).lpf(200).gain(0.4).delay(0.25).delayfeedback(0.3)
$: s("bd*4").gain(.8)
$: s("bd*4").rev(.3).lpf(200).gain(.4).delay(.25).delayfb(.3)
// 2. Subbass (脈動)
$: n("c1*4").s("sine").lpf(100).gain(sine.range(0.2, 0.4).slow(4))
$: n("c1*4").s("sine").lpf(100).gain(sine.range(.2, .4).slow(4))
// 3. Resonant Pulse (共鳴するパルス)
// 強いレゾナンスをかけたノイズによるポリリズム的なパルス
$: s("white").struct("1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1")
.lpq(35).lpf(sine.range(400, 1500).slow(8))
.shape(0.4)
.gain(0.15).rev(0.3)
.dist(.4)
.gain(.15).rev(.3)
// 4. Metallic Scrape (金属的な摩擦音)
// 高域のノイズを加工した、インダストリアルな響き
$: s("white*8").hpf(4000).lpq(20)
.gain(osc(2).range(0, 0.1).phase(0.25))
.delay(0.125).delayfeedback(0.5)
.gain(0.08)
.gain(osc(2).range(0, .1).phase(.25))
.delay(.125).delayfb(.5)
.gain(.08)
// 5. Subtle Percussion
$: s("hh*16").gain(osc(4).range(0, 0.2)).hpf(5000)
$: s("hh*16").gain(osc(4).range(0, .2)).hpf(5000)
```