commit 24
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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# Deep Ambient & Industrial Textures Template
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ボクが君のために用意した、深みのあるテクスチャを重視した2つのパターンだよ。Strudelの標準的なメソッドチェーンを用いて、読みやすく洗練された響きに仕上げてある。
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ボクが君のために用意した、深みのあるテクスチャを重視した2つのパターンだよ。キーストロークを極限まで削ぎ落とした、プロフェッショナルなライブコーディング・スタイルに仕上げてある。
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## Pattern A: Deep Fluid (深海への没入)
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リバーブの中に溶け込むような、たゆたうテクスチャを多層的に重ねたスタイル。
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@@ -10,30 +10,30 @@ setcps(126/60/4)
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// 1. Kick & Rumble (重心)
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// キックに深いリバーブとディレイ、LPFをかけて地鳴りのような質感を出す
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$: s("bd*4").gain(0.8)
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$: s("bd*4").rev(0.5).lpf(180).gain(0.4).delay(0.5).delayfeedback(0.4)
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$: s("bd*4").gain(.8)
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$: s("bd*4").rev(.5).lpf(180).gain(.4).delay(.5).delayfb(.4)
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// 2. Subbass (脈動)
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// サイン波によるピュアなサブベース
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$: n("c1*4").s("sine").lpf(100).gain(sine.range(0.2, 0.4).slow(8))
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$: n("c1*4").s("sine").lpf(100).gain(sine.range(.2, .4).slow(8))
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// 3. Fluid Texture (流動的な層)
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// ゆっくりと動くフィルターと深い残響によるドローン
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$: n("c3 [g3 eb3] c4").s("sine")
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.lpf(sine.range(300, 1200).slow(16))
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.rev(0.8).delay(0.75).delayfeedback(0.6)
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.gain(sine.range(0.05, 0.15).slow(12))
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.rev(.8).delay(.75).delayfb(.6)
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.gain(sine.range(.05, .15).slow(12))
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// 4. Organic Grain (有機的な粒子)
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// 定位を揺らしたノイズによる粒子のテクスチャ
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$: s("white*16").gain(osc(8).range(0, 0.12))
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$: s("white*16").gain(osc(8).range(0, .12))
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.lpf(sine.range(800, 3000).slow(20))
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.pan(sine.slow(4))
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.rev(0.4)
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.rev(.4)
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// 5. Subtle Percussion
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// 高域のみを薄く鳴らすハイハット
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$: s("hh*16").gain(osc(4).range(0, 0.25)).hpf(6000)
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$: s("hh*16").gain(osc(4).range(0, .25)).hpf(6000)
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```
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@@ -45,26 +45,26 @@ $: s("hh*16").gain(osc(4).range(0, 0.25)).hpf(6000)
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setcps(126/60/4)
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// 1. Kick & Rumble (重心)
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$: s("bd*4").gain(0.8)
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$: s("bd*4").rev(0.3).lpf(200).gain(0.4).delay(0.25).delayfeedback(0.3)
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$: s("bd*4").gain(.8)
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$: s("bd*4").rev(.3).lpf(200).gain(.4).delay(.25).delayfb(.3)
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// 2. Subbass (脈動)
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$: n("c1*4").s("sine").lpf(100).gain(sine.range(0.2, 0.4).slow(4))
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$: n("c1*4").s("sine").lpf(100).gain(sine.range(.2, .4).slow(4))
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// 3. Resonant Pulse (共鳴するパルス)
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// 強いレゾナンスをかけたノイズによるポリリズム的なパルス
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$: s("white").struct("1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1")
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.lpq(35).lpf(sine.range(400, 1500).slow(8))
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.shape(0.4)
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.gain(0.15).rev(0.3)
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.dist(.4)
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.gain(.15).rev(.3)
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// 4. Metallic Scrape (金属的な摩擦音)
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// 高域のノイズを加工した、インダストリアルな響き
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$: s("white*8").hpf(4000).lpq(20)
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.gain(osc(2).range(0, 0.1).phase(0.25))
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.delay(0.125).delayfeedback(0.5)
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.gain(0.08)
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.gain(osc(2).range(0, .1).phase(.25))
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.delay(.125).delayfb(.5)
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.gain(.08)
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// 5. Subtle Percussion
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$: s("hh*16").gain(osc(4).range(0, 0.2)).hpf(5000)
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$: s("hh*16").gain(osc(4).range(0, .2)).hpf(5000)
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```
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